Strategy Analytics無(wú)線(xiàn)媒體戰略(WMS)發(fā)布的最新研究報告《廣告,商業(yè)和搜索使增強現實(shí)從娛樂(lè )轉向實(shí)用》指出,廣告、搜索和商業(yè)將驅動(dòng)增強現實(shí)的擴展,而不僅僅局限在Snapchat和PokemonGo等初期成功案例。該報告評估了這三種用例的強勁增長(cháng)勢頭,因為廣告商,品牌和出版商嘗試用AR來(lái)改善用戶(hù)體驗,推動(dòng)消費者互動(dòng),并改善變現前景。
作為一種新的媒體形式,AR仍然是一個(gè)新生的,尚未開(kāi)發(fā)的機會(huì )。最近蘋(píng)果ARKit和谷歌ARCore SDK的推出才讓開(kāi)發(fā)者能夠在兩大全球智能手機平臺上進(jìn)行AR的開(kāi)發(fā),Strategy Analytics預計在未來(lái)三到五年內,重要的AR試驗將主要在智能手機上進(jìn)行。
Strategy Analytics行業(yè)分析師Brice Longnos表示:“現在幾乎所有開(kāi)發(fā)者都可以進(jìn)行AR的開(kāi)發(fā),因此重點(diǎn)應放在創(chuàng )造性上,從而更好識別成功的關(guān)鍵用例。 AR能夠提供強大的互動(dòng)和沉浸式體驗,使其成為廣告的理想選擇,AR提供方便的搜索和可視化 – 對某些產(chǎn)品的零售起到關(guān)鍵作用。”
但是,消費者對AR的認知依然很低。Strategy Analytics 無(wú)線(xiàn)媒體總監Nitesh Patel表示:“在主流電視節目和電影中增加更多的曝光,并加上一個(gè)通用標識符(如藍牙,NFC和Wi-Fi標志),可提高消費者對AR的認知度。”
隨著(zhù)阿里巴巴線(xiàn)上到線(xiàn)下(O2O 2.0)等AR“魔鏡”和“虛擬商店”實(shí)施數字戰略,實(shí)體零售商與電子商務(wù)巨頭的競爭已經(jīng)加劇。 Strategy Analytics高級副總裁David Kerr證實(shí):“雖然Snapchat因其AR鏡頭和AR購物功能成為目前AR廣告領(lǐng)域的領(lǐng)導者,它將面臨來(lái)自Facebook和其它尋求在其app中利用AR的互聯(lián)網(wǎng)巨頭的激烈競爭。 搜索和電子商務(wù)巨頭谷歌和亞馬遜也分別推出了Poly和Sumerian,積極成為 AR中心。”隨著(zhù)競爭加劇,Strategy Analytics預計,AR將在消費者的日常生活中變得更加突出,商業(yè)模式也會(huì )更加成熟